ゲームタイトルの設計・開発 | フリーランスエンジニアのための案件情報
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ゲームタイトルの設計・開発
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案件情報 詳細
案件ID
a100031417
案件名
ゲームタイトルの設計・開発
スキル
C♯.NET VB.NET
DB
役割
プログラマ(PG)、システムエンジニア(SE)
職種
ゲーム・スマフォアプリ
フェーズ
地域
千代田区
最寄沿線 駅 1
JR山手線 秋葉原駅
最寄沿線 駅 2
JR総武線 秋葉原駅
開始日
2025年6月
終了日
長期フラグ
長期
最高月単価
70万円
最低月単価
60万円
固定フラグ
精算有り
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案件詳細
【案件】
ゲームタイトルの設計・開発
【概要】
ゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。
【主に行う業務】
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【開発環境】
開発言語: C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
【求める人物像】
・勤怠/健康状態に問題がなく、中長期的に業務に携わっていける方
・コミュニケーション能力のある方
・ハウスルールなど遵守しつつ業務を遂行できる真面目で責任感のある方
【場所】
秋葉原
※リモート併用(月・金リモート)
【単金】
60万~70万
【契約期間】
随時~中長期
【人数】
1名
【精算】
140h~200h
【面談】
1回
必要経験
【スキル】
必須:
・Unity(C#)でのゲーム開発経験が3年以上
尚可:
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・ゲームの開発経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
・パフォーマンス計測と最適化の経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
備考
【勤務時間】
10:30~19:30
案件掲載
会社名
非公開
更新日時
2025年6月10日
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